押す 番長 3 対決。 押忍!番長3【ステージ・対決カウンターモード・BBカウンターモード・裏モード解析】

31 85. 2020年9月23日• ) 絶頂対決終了後は番長ボーナスへと移行する。 低設定のベルモードはAが多く、対決にもなかなか入らずハマりまくります。

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67 54. 2回 23. これが見抜けるに越したことはないです。

ノリオバドミントンは、 2ゲーム継続時(49. 2020年8月3日• 13 64. 31 40. [SANKYO(三共)] 2020年12月7日(月)導入開始• ただし、 48ゲーム以内にレア役や規定ベル回数で対決に入った場合はその分前兆が遅れます。 2012年9月、月収 20万円達成。 13% 10. 【押忍番長3】轟大寺からの対決勝利!!番長ボーナス確定! このあとにも、もう一回轟大寺に移行しましたが、 今度はハズレ。

2012年12月、月収 50万円達成。 集合写真…奇数設定示唆(奇数確定ではない) 清水寺…設定2以上確定 操&牡丹…設定4以上確定 それからもうひとつ、出現率に関してチェックしたい点。

また、時間効率がいいとは言えませんが、38回以上ハマっている場合は対決当選まで打ち切ってしまってもいいでしょう。

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・裏モード突入率は、ART中の対決でベルを引いて敗北した際の約0. 当選した場合は対決敗北後にループストック告知が発生。 その後の 対決発展が濃厚。 [通常時]通常A・チャンスからの対決カウンターモード移行率 設定 通常A 通常B 1 49. 4回 5. [Sammy(サミー)]• 77 93. 舎弟引っ張り演出 (反撃) 前兆中の発生は 対決or特訓発展期待度19. 下段弁当停止時は右リールを適当打ちし、弁当がテンパイしなかった場合は中リールには BARを目安にして弁当狙い。

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番長ボーナスの振り分け 通常時 設定 赤7 青7 1 80. 31 64. 左リール枠内に弁当が停止した場合は右リールを適当打ちし、弁当がテンパイしなかった場合は中リールにはBARを目安にして弁当を狙いましょう。

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引き戻し特訓に入る設定差は下記になり、偶数設定の方が優遇されています。 ライバルと種目別の期待度 VSノリオ:「バドミントン<調理実習<めんこ」 VSサキ:「めんこ<バドミントン<バスケットボール」 VSチャッピー:「大相撲<ラグビー<バドミントン」 VSマダラ:「調理実習<大相撲<ラグビー」 VS巌:「バスケットボール<調理実習」 レア小役成立時の対決発展率 通常時 小役 低確中 高確中 チェリー 15. ということで記事にまとめてみました。

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